1. 循环是如何看待游戏对人产生的所以影响?
  2. 一些电子游戏那么害人,你之一们觉得电子游戏应不应该取消?说一下理由?
  3. 玩单机游戏的变化更大好处是什么?

你是如何看待游戏对人产生的影响?

大概是17年吧,那时迷上了王者荣耀,一有时间就玩,经常玩到深更半夜,主要是有朋友一起开黑,觉得特别 *** ,又有大神一路带着,沉迷于虚拟的世界无法自拔。那时别说学习,连工作都疲于应付,由于睡不好,所以整个人都是颓废的状态,但一打游戏又特别精神,一度觉得离不开游戏,想换更好的手机,就想躺着好好玩游戏,什么都不想干,不想做饭,基本都吃外卖,家务也不做,家里乱七八糟,洗个澡吃个饭都是加快速度,就想空出来打游戏,所以我觉得游戏影响我的是方方面面啊~但是也不能否认游戏赢了之后给我带来的快乐,但快乐是短暂的,留给我的是无尽的空虚、无奈和一团遭的生活,现在回想起来我失去的何止那么一点点,还好醒过来不算迟,希望仍然沉浸在那个世界的你们,赶快醒来,那是一个噩梦,醒来你会发现,没有游戏的生活更美好!

《电子游戏存在的意义和价值》~你是如何看待游戏对人产生的影响?  第1张

其实我有时候觉得,游戏对于我来说,比吃饭还要重要。因为逆水寒有了我太多的烙印了,过去的几年中,发生了很多事情,都和逆水寒有关。可以说逆水寒是见证了我的成长。

记得之一次玩逆水寒的时候,那时候刚刚上大学,和女朋友也因为异地分手了。正好逆水寒出了,整天都在玩逆水寒,想要靠着游戏来暂时忘记这些。也在逆水寒里面认识了很多亲友,正是因为有了亲友的感情疏导,我后面也就很快的走出了这段感情。

我和我的女朋友,也是在逆水寒里面认识的。说来也巧,当时在世界聊天频道里面蹲亲友嘛,然后就加了一个九灵。她人很好,平时也很热心。因为我们俩都是萌新嘛,所以我们有问题就会互相讨论讨论。熟络的也特别快。后面我们每天的日常就是打完副本就开始满地图的乱逛和唠嗑。后面就聊到学校去了。

她说她的学校在浙江,但是特别偏。我说我也在浙江也很偏。后面就一追问,发现是同一个学校的,只不过在不同的校区,离我还是有点远的。后面我们也就是正常聊天。到了大二的时候,她从另一个校区搬到本部来了。

然后我们开始了我们的之一次面基。她是那种小小个看起来很乖的女生,刚好是我喜欢的类型。然后我就邀请她去看电影,后面回去的路上。我们走的很近,手有时候会有意无意的撞在一起,我就试着去牵她的手,她也没有拒绝。送她回去了之后,她问我:我们现在算是什么关系?我不知道该怎么回(主要还是这时候我竟然害羞了)最后下了很大的决心,和她说:你可以当我女朋友吗?就顺理成章的在一起啦。

很难想象,在我低谷的时候,是逆水寒陪伴了我。而且我还在逆水寒里面找到了女朋友。所以逆水寒在我的人生中是有着非常浓厚的一笔的。

仁者见仁,智者见智。任何事物都有其两面性。比如酒:适度喝,叫饮美酒。过量喝,叫酗酒。游戏也一样,可以益智、可以醒脑。可以令人奋发向上、努力拼搏,也可以令人浑浑噩噩、走火入魔。结果完全因人而异。所以,不能一味地说玩游戏有多不好,这不公平。好与不好,只看是智者还是弱者。

游戏对人的影响是很大的,小时候打游戏真的是上瘾,学习也学不进去,满脑子都是游戏,关键是和同学一起打游戏真的很过瘾。后来工作了,人也大了,打游戏也就少了,偶尔也打,但是自己打游戏的感觉不去和朋友一起打的有 *** 。我感觉到老了游戏就是我怀念的青春。

一款好的游戏可以锻炼人的某些能力,必须反应力,逻辑思维能力等等。一款坏的游戏只会让你被它吸引,沉迷其中无法自拔。但是玩游戏就不一样了,人可以选择玩什么样的游戏,同时也可以选择怎样去玩。这是人为可以选择的。所以呀,一件物品或者事物存在在此时刻,且在时刻有它的价值好坏,但人都是可以有选择运用它的权利。总而言之,一切事物没有好坏之分,只是在某时某刻或一段时间里有它的价值好坏。

“适度游戏益脑,过度游戏伤身,合理安排时间,享受游戏人生”

这句话没有错,对错都在自己掌握。

游戏存在危害,但是只是针对那些意志不够坚定而沉迷于游戏中的人,只要合理安排,游戏可以给我们带来不少的快乐。

危害:

1、 严重摧残身体健康

沉迷于 *** 游戏的人精神高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,有时在玩的兴头上就连吃饭、睡觉也忘了,致使过度疲劳。

2、 逃课玩游戏,影响学习

3、 心理易受损扭曲

游戏中的血腥、暴力等因素会潜移默化的影响一个人

如果玩游戏只是为了消遣打发时间,到也没什么,就怕玩起来上瘾,长时间玩,废寝忘食的那种,就要制止和纠正了。有的时候说玩物丧志也是有道理的,一味的专主一件无意义的事,就会浪费时间和精力,还会造成身体上的不适。

在一个就是充钱的游戏,如果只是充一点娱乐一下,到是还好些。若是想在游戏里做大佬,把自己挣的钱都充到游戏里,来满足自己的虚荣心,那就是一种病态了。这样就会对自己和家庭有很大的影响了。

一些电子游戏那么害人,你们觉得电子游戏应不应该取消?说一下理由?

玩是人的天性,但是沉迷游戏又是不可接受的,所以简单的说该不该取消电子游戏没有那么简单,我认为应该从如何管理电子游戏产业上加以立法规。首先从游戏制造的源头上进行规范管理,对 *** 游戏的公司进行符合规定的内容管理,什么样的游戏能够 *** ,什么样的游戏不能 *** 发布都要有严格的规定。其次是游戏的使用和登记制度,玩游戏需要实名认证,根据年龄的约束,允许玩多久的游戏并进行限制提醒,防止未成年人沉迷。最后,对于游戏的内容,应该引入教育的内容,比如根据玩游戏的年龄段,设置一定的学科内容进行提问,回答通过就可以继续玩,这样可以促进玩游戏的孩子反过来学习类似的教学内容,这样也不至于造成玩物丧志!大家认为呢?

电子游戏、网吧都是未成年不得进入。但现实社会中缺少严格的监督,青少年自律又差,弊大于利。

我觉得电子游戏是一个庞大的产业,不适合一刀切掉。应该完善监督机制,让游戏控制在透明的监督之下。

这个问题还真是不太好回答!不知道提问者是出于什么目的,回答简单了,提问者肯定不满意,回答深入了,又很难达到一定的高度。那么,这里我们就单纯从电子游戏对经济和教育的影响方面回答一下:

根据2019年度中国游戏产业年报,全年国内游戏产业销售总收入实现2330.2亿元,整体增幅10.6%,增速8.7%,目前中国游戏产业用户规模数6亿多人次,且逐年增长,可见,不论从用户规模上,还是带来的经济贡献值上,都是很可观的。

在总销售收入中,我国自主研发游戏销售收入占比达到80%及以上,并且呈持续上升阶段。从这些数据中可以看出,电子游戏为我国拉动了游戏软件研发市场,电子竞技市场,游戏直播市场,产品销售市场等众多产业,带活甚至壮大了一众企业,从腾讯公司2019年年终奖给每名员工发放一台苹果手机就可略见一斑。可见,单从经济发展角度,电子游戏为我国经济带来了不小的贡献值,且呈现逐年递增的趋势!从这方面看,电子游戏是不该禁止的。

那么,再从教育方面,我国目前电子游戏人数已达我国总人口的一半以上,不管是男女老少,都会多多少少的参与其中,可以说游戏对人们生活的影响巨大。

从对青少年的教育和影响方面,我国目前青少年网民约为1650万,其中“网瘾少年”比例高达13%,此外在非网瘾群体中,还约有13存在网瘾倾向(数据来源:《中国青少年网瘾数据报告》)。众所周知, *** 游戏确实对青少年教育有很大的负面影响,危害也很多,因为 *** 游戏而引发的青少年生理,心理等负面新闻也多见报端,诚如所见,如果不能很好的控制电子游戏对青少年的影响,那么确实会在很大程度上影响青少年的成长,影响下一代的健康!从这方面讲,电子游戏确实应该禁止!我想,这个应该是题主关心的答案了吧!

以上是我的回答,希望对你有所帮助,也希望大家点赞交流!


本人就是游戏迷,从最早的贪吃蛇大作战、俄罗斯方块、搬家游戏等到现在的消消乐、爱消除等,有空就玩儿一会儿,在玩儿中可以解压,可以灭掉胡思乱想,可以解除候车候机等人的时间焦虑,已经成为闲暇时间里生活的一部分,如果取消了电子游戏,一时间恐怕不太适应。觉得不应该取消,个人觉得玩儿游戏不仅可以打发时间,还能锻炼大脑的反应能力,能预防老年痴呆吧。

有好的一面,有不好的一面,适当的玩电子游戏,可以提脑力,让心情放松,自觉自律,不要沉迷游戏上瘾,不能自拔毁了前程,看自己的管控,人生如喝酒,有的人喝酒喝出品味,适合喝一点驱寒,有的沉迷喝的烂醉如泥,呕吐,伤身体,电子游戏取消很难,要善于引导小孩不要沉迷游戏,适当的玩,可以,在于对小孩的教育成长,应该怎么样做才能好,不加干涉,慢慢的教导,让小孩自觉自律,塔养好的习惯,不知怎么说了…

我个人兴趣爱好广泛,但从不玩电子游戏及棋牌类的游戏,天生厌恶,觉得自己赔不起时间消耗,更不想让孙子孙女接触,生怕耽误了他们的学业。以我一已私见,当然认为取消掉好。

玩单机游戏的更大好处是什么?

单机游戏比手游网游更大的好处是什么,就是没有下架,没有停服。比如暗黑破坏神,cs1.6。几十年过去,粉丝依旧玩的不亦乐乎,不管外面的世界怎么变化,它们依旧可以躲在这些游戏的世界里。而手游和网游的忠实粉丝,它们的巢穴可能哪一天就被人摧毁了,自已也像鸡崽一样被抓出来扔到大街上!

当然,这里不是支持游戏玩家搞鄙视链!游戏圈就不应该有鄙视链,玩单机游戏的少,玩主机的更少,pc xbox ps4是同一类别,用来玩大型单机游戏说白了就是吃配置,各有优势!

道理都懂,可惜就是有些优越党。

pc画质高,机器贵,游戏steam说实话也没便宜哪去,除了贵还有玩不到独占没有什么劣势?

xboxonex,优势价格便宜配置高真4k,玩地平线系列极限竞速系列,光环系列,战争机器系列,劣势独占少,不过性价比还是很高的!

Ps4优势独占多(而且大部分都不错)价格便宜,缺点就是性能是低了点作为主机配置优点跟不上时代了,不过反正ps5快出了

Switch是单独的,适合娱乐便携家庭娱乐,目前更好的可移动的游戏机,而且独占不说别的,老任独占基本没有不好玩的,而且受众广泛,让人能找到游戏的趣味性,而不是一味的真实,同时还能购买一些想在掌机玩的第三方,比如我就是究极风暴3,缺点就是价格稍高,不过毕竟卡带情怀,口袋黄开始的,愿意为情怀买单

Psv不说了,不太了解买了没玩过,不过确实更便携!

手机游戏就是娱乐消遣作用!

说白了各取所需分工不同,都想玩都买,只买一个根据自己需求选择,没什么可鄙视的,玩游戏还弄个鄙视链就太搞笑了。

1.更咸鱼吧(笑)

联网的游戏,总会有版本,进度,段位之类的东西,不是太肝就是太氪

回归玩家,社畜之类的,总会感受到不适应

一款品质不错的单机游戏,一般只要上架一周左右,肯定就有大佬全难度通关,甚至全地图攻略都出来了

你不会有追赶大佬进度的急迫感(因为哪怕追也追不上(笑))

所以可以想什么时候玩,就什么时候玩;突然不想玩了,放置几天,几个月,甚至几年也没关系(一款 *** 游戏,几年后差不多都凉了。。)

2.更完美吧

单机游戏都是少更新甚至不更新,每次更新,基本都是以资料片形式的大更新

*** 游戏。。。各种维护更新简直不要太频繁。。一个 *** 游戏,假如十天半个月都不更新一次,基本可以判定凉了

所以,一般单机游戏都会比 *** 游戏更完美(买bug送游戏的除外)

3.更。。适合念旧的人吧

*** 游戏经常更新,有版本的存在

在 *** 游戏中,版本为王

经常有些人说:“那个时候,我这英雄首出这件装备,逆风一打五”,“那个时候,我一个一觉秒一个图”,“那个时候,我银鳞胸甲500g一件”

可是现在不是那时呀。。那时,随着你的青春过去了,甚至你曾经熟悉的那一切,都不复存在

然而假如你玩的是单机游戏

你可以在重新打开游戏的时候说:“哈哈,就是这个路口,当时我黑帮任务经过这的时候,突然灵光一闪,想用bigbang炸死他们老大。。结果自己也死了”,“之一次玩的时候,我还以为他们说的龙裔岛主是我,让我白高兴了一场”,“这个游戏的武将,等级分类是:大众脸,无双脸,单色斗气,彩色斗气,虎牢关的吕布”

虽然。。你的那些朋友们,,可能都走散了,但是至少还有游戏给你慰籍,不是吗?