1. 有人说, *** 游戏已经成了关于青少年的精神 *** ,你是规律怎样看待的?
  2. 对于游戏行业你有什么看法?
  3. 如何看待电子阅读?
  4. “ *** 游戏”可能像一颗毒瘤严重侵害青少年身心,大家对此怎么看?
  5. 人为什么会喜欢玩电子和 *** 游戏?

有人说, *** 游戏已经成了然而青少年的精神 *** ,你是怎样看待的?

每个人只要进入 *** 都无法自拔,更何况青少年玩游戏!有时成年人都无法控制,更何况孩子们!如若不加强管理制有利措施,以后对年青人危害极大,对人的健康造成不利。这是一项很麻烦的事情,社会在发展, *** 在进步,以后不懂不会 *** 的用处,又是一难事!

《对电子游戏的看法》~有人说, *** 游戏已经成了青少年的精神 *** ,你是怎样看待的?  第1张

谢谢!

*** 游戏确实成了青少年的精神 *** ,不光青少年,很多成年人也是。很多孩子都是因为游戏成绩下降,叛逆,不给手机就哭闹,逃学等。成年人在 *** 游戏里虚度光阴,游戏赢了心情就好,游戏输了摔摔打打,对家人也不够耐心了,占据了很多时间

不诋毁不言传,个人看法,确实是这样的,现在的孩子们沉迷游戏耽误了学习,家长很无奈,痛心,能玩网游的孩子们一定是在十岁以上的年龄段,正是叛逆期,说不得打不得,家长快被逼疯了,唉!!

对于游戏行业你有什么看法?

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族 *** (002174)等。

本文核心数据:自研游戏销售收入、自研游戏收入增速、自研游戏数量占比

1、自研游戏收入加速增长

根据游戏工委统计,2015-2020年我国自研游戏销售收入逐年增长,并且近年来增速加快。截至2020年,我国自研游戏的销售收入达到了2556.4亿元,增速高达27.1%。

注:中国自研游戏收入包括国内与海外的销售收入。

2、游戏厂商助力自研游戏发展加快

我国自研游戏增长如此之快,离不开国内游戏厂家的积极研发,据伽马数据统计,2018-2020年我国市值TOP10的游戏企业游戏业务研发费用逐年增长,并且移动游戏流水TOP250中自研游戏数量占比从2018年的56%上升到2020年的76.7%。

以更大的移动游戏厂商腾讯控股为例,其游戏部门含有四个工作室群,分别是天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群与北极光工作室群,各个工作室群的擅长游戏品类也有所不同,其中负责《王者荣耀》的天美工作室群带来的营收占比更高,超过了40%,具体情况如下:

3、中国自游戏在海外市场增长较快

国内厂商加速研发的同时也促进了我国自研游戏的出海,据伽马数据统计,2020年重要移动游戏市场流水TOP100中,中国研发游戏流水同比增长在主要出口国家中均比非中国研发的游戏要快。其中中国研发流水在英国的增速更高,达到了64.4%;同时值得注意的是,在日本由中国研发的游戏流水增速为58.2%,远比在日本的非中国研发游戏的流水增速(2.2%)多得多。

4、游戏行业研发岗位薪酬增长

通过对比2018年与2020年游戏行业研发岗位的薪酬水平可以发现,游戏美术岗位的薪资增幅更大,达到了30%;游戏运营的薪资增幅则相对较小,为12%。相关岗位薪酬的提升,也能从侧面反映出行业人才需求的增加。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国 *** 游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》

游戏行业

电竞馆,咖啡厅,电影院有什么不同?每个人都有兴趣爱好,喝咖啡会上瘾,还是可以喝!手机玩上瘾,手机也在用。游戏行业不在于游戏,人的自我克制问题,电竞休闲娱乐这个行业喜欢的话,适当时间就好

个人认为,我们更应该思考的是,游戏,为什么会产生如此大的吸引力?为什么能够让人们趋之若鹜,明知沉迷其中没有好处却依旧前赴后继,乐此不疲?!

咱们先看看游戏的某些自身特性。

首先,游戏具备互动性,游戏者如何操作,游戏画面就会有对应的反馈信息传达出来,或图像、或文字、或声音……使游戏者可以感觉到互动性和参与度,不像影音作品,只能单向传达信息,没有信息交互。

而且,通过自己的手动操作,就可以实现信息的即时反馈,可以极大地满足人们的控制欲望。

其次,再看看关于游戏的数字技巧。无论是最早的红白机卡带游戏,还是现如今的高科技互动产品,游戏,离不开的是数据。在后台程序来看,是一堆复杂的数据代码,而在屏幕前面看,那就是华丽绚烂的视觉效果。

人这一辈子,离不开数字,我们的生命,本来就是通过时间数字的累加来计算的,我们的年龄,吃饭睡觉的时间,统统都是数字。

而游戏,将人类离不开的数字,更加显性化的展示了出来,使人看了更直观。尤其是当很多数字出现变化的时候,给人的心理感受就是,这些数字的变化,实际也是我个人的某种成长和提升。

由此,游戏满足了人们的成长欲望,使成长的效果,可以更加直观的感受到,而这些成长的感觉,在现实生活中,其实是不易感觉到的。

学生时代,或许还可以通过考试分数来感觉到自己的成长,而随着学习内容的不断深入,学习难度的不断提升,考试的分数,也大概率是下降趋势的,而不是单向提高的趋势的。

而成年人的工作中,恐怕能够期待的唯一的数据成长,就只能是涨工资这一点点期待了。于是,游戏里简单直观的数据成长,实际是满足了人们自我提升的原始欲望的。

当然了,游戏满足的人的欲望还远不止这些,篇幅有限,咱就不挨个细说了。总之,游戏之所以吸引人的根本动力,是游戏可以满足人们的很多欲望需求,所以才能够达到吸引人痴迷于其中。

我不太清楚你想了解什么,只能简略的说一下。

游戏行业现在正处于风口浪尖,各种规范还没出台鱼龙混杂,很多人想进游戏业淘金。

根据不同岗位获得的回报和风险也各不相同。

1、 *** 人/投资人。风险更大,需要全局把控能力,各种 *** 和关系疏通以保证项目正常进行。而项目不一定100%就会成功。游戏这行业表面光鲜,成功的月流水千把万。而那些更多失败者则是打落门牙肚里吞。要做出好的产品光是钱是远远不够的。眼光、关系、运气都是很重要的。

2、策划/产品经理。其实是底层职业,少部分属于中高层,大多数是基础,收入一般。项目成功能分个红拿到一两个月的奖金算是不错的。如果和上级关系好点可以拿更多。只有少部分知名企业的游戏总监级别的才会有资格拿利润分成。

3、服务器/客户端。技术职业,少部分主管级别的薪水比较丰厚。非主管级的总体来说薪水比普通策划高那么点,毕竟是技术性的。这类岗位只要经验老道,能说会道,发展潜力还是不错的,当然技术过硬也是很大的前提。

4、美术。薪水参差不齐,看岗位。现阶段做UI和特效师比较吃香,毕竟现在的游戏几乎都要拼脸。但这个岗位没什么标准可以制定,毕竟审美这东西每个人都不一样~

5、运营和市场。薪水也参差不齐。好的运营和市场都是主管级的薪水,一般的可以低到水军级别。基本是靠游戏上线后的反应能力来判定工作能力。和策划差不多,游戏如果能火起来身价就涨,反之一文不值。

6、游戏测试。这工作迟早得转岗。专业的游戏测试只有大型企业才会养,小作坊型的基本是策划美术一起 *** 测试。游戏测试需要掌握不少技巧,例如最基础的黑白盒测试,逻辑推理等。大部分测试薪水一般。不清楚专业级别的测试是不是能有高薪。

另外补充一条,IT行业包括游戏业加班和返工是家常便饭,总加班时长高于目前任何一个产业。如果受不了就别入坑~

很高兴回答楼🐷的问题 ,具我了解 *** 游戏的前景非常不错

1、现在 *** 发展迅速, *** 游戏之后也会被更多人知道,发展也会更好,从很早之前的游戏到现在的游戏,在各个方面进步了都不止一点。

2、游戏产业属于创意产业,在国内/外都是受 *** 扶持的。2011年,中国游戏行业产值上千E,解决了几百万高学历人群的就业问题

3、今年来,我国游戏行业发展速度非常迅猛。2018年 *** 游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.4%。2019年预计将突破6.5亿人。

4、目前中国游戏平台向精品化、细分化、多元化运营,头部游戏品类已进入以品质为导向的存量阶段。企业的主动与自律是保障 *** 游戏用户权益的关键,企业需要控制自己的逐利行为,有效识别和甄别用户,避免未成年人用户沉溺于 *** 游戏

综上,游戏行业还是大有可为的,爱玩游戏的同学,也可以考虑往这个行业发展。

游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,还促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!

如何看待电子阅读?

如何看到电子阅读。太棒了。我一直都在用iPad看新闻和小说。它依然成为了我的伙伴,尽管我知道,对它不能太依赖,但是,我依旧喜欢它,离不开它了。近十年了,它一直陪伴着我,两个iPad都是儿子送我的礼物。从小说,到新闻,再到游戏,一直都是我的朋友伙伴。曾经看到别人用它还在拍照片,我则觉得还是在家里自己用,手机会拍些照片。唯一的电子阅读就是对眼睛的健康会有影响,但是,我依旧还是离不开它。它的出现,带给我们一种不仅是视觉冲击,更为重要的是,它带来了生活中的丰富多彩,影视也可以通过它给我带来了方便,经常是我们国家各个省市都有自己的频道,不可能全部都能看到,iPad的出现,就可以让电视节目的选择权掌握在自己的手里,选择性的来看。所以,科技发展,带给我们的生活,不仅是焕然一新的视觉效果,更是对我们的生活方便,快捷。还有就是,它还可以通过微信视频与自己的亲朋好友链接,进行沟通。感谢科技工作者的努力,感谢我们出生在这个美好的世界,让我们在精神富足的基础上,在物质生活中的满足的生活。更加期待以后的机器人的诞生,更加刷新我们对科技的新认识。安定的生活,平静的心情,快乐的时光是我们现状。

我个人觉得所谓的安逸感说白了就是逼格吧。。。纸质书的手感是电子书无法代替的,但是电子书的廉价和便捷也是纸质书无法比拟的。(许久没逛过书店,去书店转了转,感觉还是书店挑书更有意思。不过可惜我连买书都只上网买。。。)

电子阅读是阅渎的一场伟大的革命,它绝不亚于世界上几次工业革命,它的出现是质的飞跃,可与古代四大发明媲美。他使人们从冗长的故纸堆里解放出来,以便捷方式随时可进行阅读,功在千秋!

您好!现在很多人的读书方式转变为电子阅读+纸质书阅读,我简单说一下自己的看法。

电子阅读优点:

1、实时性

*** 的发展,大大缩短了信息运输的时间成本,不管身处何方,即便足不出户,照样可知天下大事。相比之下,纸质书从写作→校对→印刷→出版→销售,流程繁琐。很多最新科研成果,通过电子阅读传播得更快。

2、便捷性

主要包含两个方面:

①方便携带,随时随地可以翻阅;

手机、IPad、Kindle等电子阅读工具的广泛应用,使得人们阅读更加便捷。不管你是在地铁,还是在公交车上,都可以方便快速浏览信息。

②便于搜索,信息量大,价格优惠。

现在很多网站有大量的免费资源,搜索十分便利。

缺点:

1、长时间阅读对眼 *** 大

很多人不自觉就花很长时间在网上,这对眼睛的 *** 很大,这也是电子阅读的一大弊端。

2、信息碎片化

阅读时间、信息碎片化,使得人们吸收到的优质信息较少,或者只知其一,不知其二。如果不合理调整,会让我们丧失更优质的学习机会。

总的来说,电子阅读作为时代发展的一种阅读形式,或多或少会影响到我们的生活。希望大家都能合理使用,如果你有其他想法,欢迎在评论区留言,我们一起探讨哦,加油!

电子阅读是新时代的产物,用电子设备来阅读,携带非常方便,省去了搬来搬去大堆很重书籍的功夫,所以说,我认为电子阅读对推动人类的阅读进步是有很大帮助的。但是为了眼睛健康,建议大家阅读一段时间后,要让眼睛得到充分的休息。

阅读对于任何一个人来说,都是非常重要的。有一句名言:腹有诗书气自华。说的就是阅读是摄取知识、修心养性很重要的一部分。至于谈到电子阅读,它最重要的特点就是,一,携带方便,随时随地都可以阅读和学习。二,信息量大,涉猎范围广。三,知识更新及时,几乎是时时刻刻都在知识更新。因此,电子阅读对于我们学习知识,查阅资料,已经是必不可少的一种阅读方式。当然,电子阅读也有其局限性。最主要的是其难以连续性的阅读,因为多半没有大块的时间电子阅读,一般都是利用碎片时间进行。另外,长时间的电子阅读对于眼睛的健康不利。所以,电子阅读和书本阅读可以互相补充,相得益彰,对于我们学习知识、修心养性是不可或缺的。

谢谢给我回答问题,同时也是学习的好机会

以前,上班都会夹着一本书,一本笔记本,扣上两支钢笔。这几乎是当时我的"标配",以方便在工作之余能有书来读。

但现在则是"轻装出行",出门把手机往口袋一放,那可就是放了一个"大英图书馆"!所以想找的书百分之八十能找到,剩下的几块钱付费也买了下来,非常方便。

电子阅读必然是个趋势,看现在的手机屏幕越来越大,适应的也是阅读和观看视频的需要。未来若是有全息、全景阅读,想来更是一种享受!

“ *** 游戏”可能像一颗毒瘤严重侵害青少年身心,大家对此怎么看?

不赞同

*** 游戏也是分很多种的,不谈论具体的游戏就认为是“毒瘤”简直就是乱扣帽子。影响青少年身心不仅要根据游戏判断,还要看青少年自身控制力和家庭教育。

基本上说出这种话的人都是没有正确的教育方式,将责任完全推卸给游戏的一种行为,是一种无能的表现。《中国象棋》也是一种 *** 游戏,这还能严重侵害青少年身心?如果真的有害,为什么一些家长还能将孩子送去象棋学习班呢?网上玩个《俄罗斯方块》青少年就误入歧途了?游戏中的血腥暴力和影视作品里面想必可差太多了,为什么没人问责影视作品?

现在很多人都对游戏有误解,有偏见,所以什么锅都甩给它,什么帽子都给它扣,所有责任都怪它。仔细想一想, *** 游戏没出现的时候,就全都是好孩子没有不良少年和问题儿童了么?玩游戏的孩子很多,只要能保证游戏的内容和时间,没有什么问题的。

“ *** 游戏”一听到这个词是众人所反感的。我个人对 *** 游戏不太感兴趣。我之前问过些爱玩 *** 游戏的朋友,问玩游戏是为了什么,有什么吸引力,大多数人都说是为了消磨时间,觉得无聊,打发时间罢了。当然这只是我身边的,也不排除游戏只能打发时间这么简单。

电视上,网上经常会报道关于青少年沉迷 *** 游戏的恶习。沉迷 *** 游戏中的青少年们都无心向学,身心日渐伤害严重;严重者还会牵连亲朋好友,甚至会导致家破人亡。

一些沉迷于 *** 游戏的青少年,瞒着老师和家人,偷偷地去玩游戏;旷课还不说,没钱竟然偷家里的照样去玩。有些还会做出违背法律原则的事情来,害人害己,这无言是 *** 游戏让这些青少年迷失心智。这就如题中所问般, *** 游戏像一颗毒瘤,严重侵害青少年身心。

当然也可能有人会反驳,有些人玩游戏能玩出名堂(非常有出息,受到众人崇拜者),那为什么自己就不能玩呢?

其实这些能在 *** 游戏中搞出名堂来,还是极少数人能做到的; *** 游戏也不能说都是坏处,毕竟存在即合理,既然存在,就会有它的道理;不过建议还是适可而止。

之一,要保证 *** 游戏是一种益智的游戏,是健康向上的,没有任何危险性的娱乐活动。

第二,适可而止玩游戏是放松身心的一种健康活动。

第三,如果游戏脱离了它的实质(比如为了疯狂升级,疯狂赚钱,打装备等等)就会形成恶性上瘾,分不清游戏和现实,影响了正常的工作,学习和休息。相当于慢性自杀。


人为什么会喜欢玩电子和 *** 游戏?

*** 游戏也是有好的一半的,比如一下几点:

1、通过一些 *** 游戏,可以提高智力(益智类的),反映能力;

2、玩 *** 游戏可以相对的缓解疲劳;

3、玩 *** 游戏可以接触不同的人,了解人性的另一面,也可以交到很好的朋友;

4、玩 *** 游戏对于心态的调整和提升是一个很好的渠道;

5、玩 *** 游戏可以培养一个人的团队意识;

6、玩 *** 游戏能带来快乐,产生 *** 。

7、部分玩 *** 游戏的玩家可以带来额外的收入,贴补日常开销

二、 *** 游戏的弊也是不可小觑的,比如:

1、过度的玩 *** 游戏会影响工作、生活、学习;

2、长时间玩带有充值类型的 *** 游戏,会产生不良的攀比心理,给生活带来不必要的负担;

3、沉迷于 *** 游戏会降低我们的生活质量;

4、陷入 *** 世界的漩涡无法自拔,人性产生扭曲,现实世界与 *** 世界合并化;

5、长久地玩 *** 游戏对身体的健康有一定的影响。

任何事情都有正反两面, *** 游戏也是一样,我也是一个资深的游戏玩家,玩 *** 游戏很多年,看到了太多太多,有玩游戏玩出成就的(毕竟是绝少部分人),有玩游戏搞的生活苦不堪言的(也是一小部分),在 *** 游戏的世界中,我们都只是玩家,所以说合理的规划自己的游戏时间,考虑诸多元素,得分的清正事和游戏哪个重要。不能做拿芝麻丢西瓜的事,既害了自己也伤了身边人。

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